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C++だったらデストラクタとかでいろいろ破棄できるのがC#でDisposeにすると明示的に呼ばないといけないし、こいつのDisposeは呼んだ方がいいのか呼ばなくてもいいのかわからんので基本全部呼びましょうになっていちいちdeleteしなきゃいけないC言語みたいなことになっちゃってる
二回Disposeしたらおかしくなるオブジェクトはほとんどないと思われるのは救いだが、DisposeAsyncしなきゃいけないやつが居てもうどうしたらいいかわからんこともしばしば

なんかC#なのにほとんどすべてのものにDisposeが生えててかなり気をつけてアクセスや解放しなきゃいけないC++よりひどいことになってる

なんか
すごい
疲れて
仕事が
進まん

台風の進路予測がぎゅうぎゅうになっておる

つまりまず移行先候補のサーバーを探してアカウント作ってちょっと使ってみるところから始めるってワケ

少なくとも引っ越し機能のページは開けたので動くことに期待しよう
まあそんなフォロワーも居ないですけども

ところでこのサーバーいろいろ動かない機能が出ちゃってるんですけど、引っ越し機能動くんですかね……

マストドンの引っ越しを調べてみたが、他のアカウントに移行しましたって広報するとフォロワーがそれ見てそっちをフォローしてくれる(自動)ってことぽいな
じゃあ新しいアカウントでしばらく様子見て行けそうなら移行という形にできるんだな

出勤時間帯に死ぬほど暑くなる予報なってますが

でもやっぱり若干手触りが違うんだよなあ
前のモデルの方がひんやりしてて好きだ

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今確認したら若干畳みづらくなってるだけでほぼ同じか
畳むのは外でやることもないのでちょっとだけ畳みづらくなってるのは許容できるしまあこれで満足しておこう

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これ俺が使ってたやつと違うのかもしれん
というかこれスリーピーで買ったけどちょっと違うなと思ったやつな気がする

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台風の進路予想がクロスして意味わからなくなってる

暑い
朝は覚悟決めて気合い入れて外でるけども
帰りはもう疲れましたね一刻も早く家に着いてほしいですねと思いながら歩くので暑さにキレる

あんまり効率を求めなければなんとかなりそうな気がしてきた
効率は頑張れ

実際コードビハインド使わないために珍妙なビヘイビアクラスとか作ってXAMLに配置してたりして逆に難しくなってんだよなあ

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